Durante el diseño de una ventana en eBatMan, cada vez que cambiamos la posición o el tamaño de un componente de la misma, tenemos que grabar el GUI antes de generar el BML o la clase, porque de otra forma esos cambios no se verán reflejados en la ejecución de la ventana.
Esto es así debido a que el BML o la clase Java se generan tomando definiciones de la base de datos donde se almacena el aplicativo, no de la pantalla de diseño.
¿Qué es esto?
Este blog es editado por profesionales que llevan bastantes años trabajando con el TFC, particularmente en el desarrollo de aplicaciones front-end sobre esta plataforma.
La idea no es reemplazar a los manuales y documentos oficiales de ALTEC, sino complementarla con aquellos datos y casos de uso que no se encuentran documentados.
Básicamente, aquellas técnicas y trucos que sólo se aprenden con la experiencia y el intercambio entre los diseñadores.
Si eres diseñador con experiencia en el TFC, podrás participar escribiendo tus propias entradas con consejos y trucos. Si estás aprendiendo a trabajar con el TFC y sus herramientas de diseño, esperamos que este sitio te sea de utilidad.
Cordialmente,
Los editores.
La idea no es reemplazar a los manuales y documentos oficiales de ALTEC, sino complementarla con aquellos datos y casos de uso que no se encuentran documentados.
Básicamente, aquellas técnicas y trucos que sólo se aprenden con la experiencia y el intercambio entre los diseñadores.
Si eres diseñador con experiencia en el TFC, podrás participar escribiendo tus propias entradas con consejos y trucos. Si estás aprendiendo a trabajar con el TFC y sus herramientas de diseño, esperamos que este sitio te sea de utilidad.
Cordialmente,
Los editores.
viernes, 2 de marzo de 2007
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